تكنولوجيا

ساعة ناسا أرتميس 2.0.. جهاز ذكي مفتوح المصدر لتعليم البرمجة واستكشاف الفضاء

كشفت شركة التقنيات التعليمية الكرواتية “سيركت ميس” بالتعاون مع وكالة الفضاء الأميركية “ناسا” عن التفاصيل التقنية الكاملة لساعة NASA Artemis Watch 2.0، التي تُصنف كجهاز قابل للارتداء ومفتوح المصدر، صُمم أساسًا للأغراض التعليمية وتطوير البرمجيات.

معالج قوي واتصال لاسلكي متطور

تعتمد الساعة على شريحة ESP32-S3 ثنائية النواة، وهي معروفة بكفاءتها العالية في استهلاك الطاقة ودعمها لتطبيقات الذكاء الاصطناعي البسيطة، ما يجعلها أقرب إلى متحكم دقيق قابل للبرمجة من كونها مجرد ساعة تقليدية.

وتضم ذاكرة وصول عشوائي PSRAM بسعة 2 ميغابايت، إلى جانب ذاكرة فلاش داخلية بسعة 4 ميغابايت للتخزين.

كما تدعم تقنيات Wi-Fi 4 وBluetooth 5.0، مما يسمح لها بالاقتران بهواتف آيفون وأندرويد لاستقبال التنبيهات ومزامنة البيانات.

شاشة ملونة ومستشعرات متعددة

صُممت الساعة لتكون بمثابة “مختبر إلكتروني على المعصم”، إذ تأتي بشاشة LCD ملونة بقياس 1.44 بوصة، وفي بعض الإصدارات 1.77 بوصة، ضمن هيكل شفاف مصنوع من الأكريليك.

وتحتوي على مجموعة من المستشعرات تشمل:

  • مستشعر حركة سداسي المحاور
  • مقياس تسارع
  • جيروسكوب
  • بوصلة رقمية
  • مستشعر حرارة
  • ساعة وقت حقيقي RTC للحفاظ على دقة الوقت
  • مكبر صوت صغير للتنبيهات الصوتية

مفتوحة المصدر وتدعم البرمجة

أبرز ما يميز “أرتميس 2.0” هو أنها منصة غير مغلقة، إذ تتيح للمستخدمين الوصول الكامل إلى الطبقات البرمجية.

وتدعم البرمجة عبر:

  • لغة Python
  • لغة C++
  • بيئة Arduino IDE
  • نظام CircuitBlocks القائم على السحب والإفلات للمبتدئين

ويستطيع المستخدمون إنشاء تطبيقاتهم الخاصة، تعديل واجهات الساعة، والتحكم في قراءة بيانات المستشعرات ومعالجتها.

بطارية قابلة للشحن وتصميم شفاف

تعمل الساعة ببطارية ليثيوم بوليمر بسعة 600 مللي أمبير، ويتم شحنها عبر منفذ USB Type-C، وهو المنفذ نفسه المستخدم لنقل الأكواد البرمجية من الحاسوب إلى الساعة.

ويبلغ حجم الهيكل نحو 1.77 × 0.5 × 2.76 بوصة، مع تصميم شفاف يكشف اللوحة الإلكترونية الداخلية، في خطوة تهدف لتعزيز الجانب التعليمي وإبراز مكونات الجهاز.

جزء من مشروع أرتميس القمري

تأتي هذه الساعة ضمن الحملة المصاحبة لمهمة Artemis 2 التابعة لناسا، والتي تهدف إلى تعزيز الوعي العلمي والتقني ببرامج العودة إلى القمر، من خلال أدوات تعليمية عملية ومبتكرة تستهدف الجيل الجديد من المبرمجين والمهندسين.

chinguitel
زر الذهاب إلى الأعلى